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[테트리스] Mechanical Heart

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이 글에서 살펴 볼 빌드는 Mechanical Heart 입니다. Mechanical all spin, LST-Spin 으로 부르는 경우도 소수 있는 것 같습니다. 

 

2024년 11월 tetr.io에 도입된 올스핀 모드에서, T스핀 이외의 스핀도 백투백 미니 판정이 있다는 점을 활용하는 빌드입니다. 따라서 사실상 tetr.io 전용 빌드입니다. tetr.io 외의 게임에서는 백투백이 유지되지 않기 때문에 실전성이 없습니다.

 

그래서 이 글은 tetr.io에서 빌드가 사용된다는 전제 하에 작성되었습니다.

 

이름의 Mechanical은 기계처럼 반복되는 빌드라는 뜻이고, heart는 아래의 블럭 모양 때문에 붙인 것 같습니다.

하트 모양

 

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목차

1. 1가방

2. 2가방

3. 3가방 이후

4. 정리

 
 

1. 1가방

1가방 형태

▲ 1가방에서는 위 형태 중 하나를 만듭니다. 100%는 아닙니다. 백투백을 포기한다면 97.94%, 좌우반전 포함 99.37%라고 합니다. 백투백을 받을 확률은 각각 70.39%, 77.46%라고 합니다 [출처=harddrop].

 

본문에서는 설명 편의상 우측 OI 형태만 다룹니다. 좌측 OI 형태는 직접 연습해 보시면 좋겠습니다.

 

1가방 J스핀

▲ tetr.io는 180도 회전을 지원하기 때문에 J스핀도 활용 가능합니다. 참고로 '테트리스'라는 이름이 붙은 공식 라이선스 게임에서는 180도 회전이 안 됩니다.

 

2. 2가방

2가방 형태

▲2가방에서는 위 형태를 만듭니다. 백투백을 포기하는 경우까지 포함하면 100% 가능합니다.

 

I처리

▲ I를 처리하기 미묘한데 백투백을 포기하고 싶지 않다면, I를 위로 올리고 L을 그 위에 놓는 방법도 있습니다.

 

i스핀

▲ i가 늦을 때 넣는 방법. 180도 회전 후 붙이고 반시계.

- S 옆에 O가 있으면 조건이 훨씬 완화됩니다. 180도 회전 후 붙이고 방향 무관 회전 / 왼쪽 Z 높이에서 붙이고 방향 무관 회전. 하지만 위 방법은 O나 Z가 없어도 항상 사용 가능하기 때문에 대표로 이미지를 넣었습니다.

 

3. 3가방 이후

이 빌드의 핵심입니다. 1~2가방은 그냥 형태만 만들면 되니까 쉬운데, 3가방 이후는 상태를 보면서 해야 합니다.

 

그림이 조금 많아서 그림을 작게 했습니다.

 

◆ A. 기본 (Casual)

3가방 이후 기본형

기본형은 ST로 줄을 지우고, 좌측 JZ / 중앙 OL / 우측 I를 놓습니다. 우측 I는 모든 형태에서 고정입니다.

기본적으로 좌측 JZ 위주로 플레이해도 되지만, 중앙 JZ가 유리할 때도 있습니다.

 

S 위치

▲ 줄을 지울 때 S는 위아래 어디로 놓아도 결과물의 모양이 같습니다. 아래쪽이 더 깔끔하기는 하지만, 회전을 반대로 했을 때 시간을 들여 수정해야 하는 정도의 차이는 아닙니다.

Tetr.io 올스핀 모드에서는 이때 사용하는 S스핀도 백투백 보너스를 받습니다. 그렇기 때문에 사용 가능한 빌드입니다.

 

기본형 더블대거

▲ ST로 줄을 지울 때, 이렇게 T스핀을 연속으로 할 수 있도록 만들면 한 번에 공격을 많이 보낼 수 있습니다.

 

◆ B. 업스택

기본형만 쓰다 보면 금방 막힙니다.

업스택 필요성

▲ 위 그림은 3가방부터 기본형만 반복하면 나옵니다. 우측이 텅 비어 있기 때문에 진행이 안 됩니다. 그래서 우축을 높여줄 필요성, 즉 업스택의 필요성이 있습니다.

 

업스택 TT

업스택 형태에서는 T로 줄을 지우고, 좌측 JZ / 중앙 SL / 우측 IO로 형태를 만듭니다. 이러면 높이가 높아집니다.

참고로 이것도 JZ / SL의 위치를 바꿀 수 있습니다. 다만 이 경우는 소프트 드랍이 있어서 필수는 아닙니다.

 

◆ C. 다운스택

기본형과 업스택으로 플레이하다 보면 전체적으로 너무 높을 때가 있습니다. 그럴 때 다운스택을 사용합니다.

다운스택

다운스택 형태에서는 ST LL로 줄을 지우고, 좌측or중앙 중 낮은 곳에 JZ / 우측 IO로 형태를 만듭니다. 이러면 줄이 상당히 낮아집니다 (다운스택).

Tetr.io 올스핀 모드에서는 이 L스핀도 백투백 보너스가 붙습니다.

 

L 주의사항

▲ 아래에 T스핀 형태가 있을 때에는, L을 왼쪽 그림처럼 두지 않도록 주의합니다. 저러면 움직이질 않습니다. 오른쪽 그림처럼 놓아야 회전이 됩니다.

 

L불연속

▲ LL이 꼭 붙어서 나올 필요는 없습니다. 위쪽 공간이 충분하다면, 위에 S를 놓고 T스핀을 한 뒤에, 나중에 L을 추가해도 됩니다.

 

◆ 참고 사항

A, B, C는 어떻게 나눠 쓰나?

- 평소에는 1기본 / 우측이 낮으면 2업스택 / 전체적으로 높으면 3다운스택. A:B:C=9:4:2 비율로 쓰면 된다는 글도 있습니다.

- O는 줄 삭제에 쓸 수 없기 때문에 O를 계획적으로 배치하는 것이 중요합니다.

 

TS 줄 삭제

▲ TS 줄 삭제는 위 그림처럼 할 수도 있습니다. T스핀 더블을 포기하는 것인데, 홀드를 이용하고 싶지 않을 때 사용 가능합니다.

 

TZ 줄 삭제

▲ 줄 삭제를 TZ로 하고, OJ / SL로 형태를 만드는 것도 가능합니다. 하지만 줄 삭제를 ST로 할 때보다 T스핀 더블이 하나 줄어듭니다. 일부러 화력을 적게 보내는 것이 아니라면 추천 드리지 않습니다.

참고로 이때 Z스핀은 시계방향-시계방향으로 해야 합니다.

 

LJ 다운스택

▲ 다운스택은 LL이 외에 LJ로도 가능합니다. 하지만 이러면 Z 처리를 위해 바로 위의 TZ 줄 삭제를 써야 합니다.

 

4. 정리

tetr.io에만 존재하는 올스핀 시스템을 활용하는 빌드입니다. tetr.io 한정이기는 하지만, 지금까지 나왔던 기계류 빌드 중 가장 실전성이 있는 빌드입니다.

 

모든 스핀에 백투백 보너스가 붙기 때문에, 지속 화력이 꽤 괜찮게 나옵니다. 또한 tetr.io는 쓰레기줄이 직선으로 나오는 경향이 있는데, 한 줄씩 제거하면서 귀찮게 쓰레기줄을 보내는 것도 가능합니다. T스핀을 2~3개 몰아칠 기회도 종종 나와서, 순간 화력도 나쁘지 않습니다.

 

무한 반복 빌드 특성상 같은 것을 반복하니 빌드 숙련도가 빨리 올라서, 약간만 노력하면 위 장점을 챙길 수 있습니다. 그래서 이런 빌드는 하위 티어에서 특히 잘 통하는 편입니다.

 

하지만 초반 화력이 좋은 것은 아니고, 나 혼자 할 일을 하는 빌드라서 방어력도 좋지 않은 편입니다. 쓰레기줄을 받아 먹기에도 좋지 않습니다. 따라서 내 공격을 흘리면서 초반 강세 빌드로 대응하면 지형이 확 높아지면서 맞대응이 어려워집니다.

 

따라서 이 빌드를 쓴다면 빌드 연습과 더불어 빌드를 포기하는 연습도 같이 해야 할 것입니다.

 

관련 글

[테트리스] 기계적TSD(Mechanical TSD)

→ 이런 반복류 빌드의 원조입니다.

 

테트리스 빌드 (공략) 정리

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