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게임·컴퓨터/마작

  • 마작 6장 복합형 정리

    2022.06.15

  • 마작 10장 다면대기 형태 정리

    2022.05.18

  • 마작 7장 다면대기 형태 정리

    2022.05.15

  • 마작 4~5장 다면대기 형태 정리

    2022.05.14

  • 마작 샹텐수 계산법

    2022.04.21

  • 마작 대기 종류와 설명

    2022.04.18

  • 마작 왕패, 도라표시패, 영상패 설명

    2022.04.15

  • 마작 점수 계산법

    2022.04.13

마작 6장 복합형 정리

6장으로 구성된 복합형 타쯔를 정리합니다. 나카부쿠레(3445), 4연형(3456), 아양면(3345)에서 5장 타쯔를 거쳐 이 형태가 되는 경우가 제법 있습니다. 좋은 형태를 몰라 보고 타패하는 경우를 줄일 수 있습니다. 목차 1. 6장 복합형 2. 기타 3. 연습문제 4. 마무리 1. 6장 복합형 몸통2 만들기 중심으로 분석 - 몸통2+머리1을 노리기 좋은 형태는 7장 다면대기 글 참고 ◆ 1. 333445 해설(클릭) 몸통2: 23456 (5종 14장) - 핑후 가능: 25 (5 이페코) • 후로 - 치 가능: 2 (234), 3 (345), 5 (345), 6 (456) - 퐁 가능: 34 • 또이쯔가 따로 있다면? 333445서서 해설(클릭) 23456서 몸통2+머리1 (6종 16장) • 333..

게임·컴퓨터/마작 2022. 6. 15..

마작 10장 다면대기 형태 정리

마작 10장 다면대기 형태를 연습하는 글입니다. 다른 글에서 다룬 7장 다면대기 형태만큼은 아니지만, 혼일색·청일색을 노릴 때 종종 나옵니다. 장수가 많아지는 만큼, 미리 연습해두지 않으면 제한 시간 내에 타패하기 어려울 수 있습니다. 목차 1. 슌쯔가 붙어 대기 증가 2. 해설 2-1. 슌쯔가 7장 패턴 끝에 붙는 유형 2-2. 슌쯔가 7장 패턴에 걸친 유형1 2-3. 슌쯔가 7장 패턴에 걸친 유형2 2-4. 기타 3. 마무리 1. 슌쯔가 붙어 대기 증가 형태를 쉽게 이해하기 위한 기초 내용 ※ 슌쯔: 345 같은 3연속 수패 ※ 대기 5종 양면대기: 34 같은 2연속 수패가 있을 때, 2-5 양쪽을 기다림 샤보대기: 22 88 같은 또이쯔 두 개가 있을 때, 둘 중 하나가 커쯔가 되기를 기다림 - 또..

게임·컴퓨터/마작 2022. 5. 18..

마작 7장 다면대기 형태 정리

마작 7장 다면대기 형태를 연습하는 글입니다. 실전에 꽤 자주 나오고, 혼일색·청일색을 노릴 때 큰 도움이 됩니다. 3인 마작을 한다면 굉장히 자주 볼 수 있을 것입니다. 타패를 빠르고 정확하게 하면 공격력도 좋아지지만, 절약한 시간을 다른 곳에 쓸 수 있으니 수비에도 도움이 됩니다. 목차 1. 기초: 4~5장 대기 2. 슌쯔가 붙어 대기 증가 3. 해설 4. 마무리 1. 기초:4~5장 대기 별도의 글에서 자세히 다루었지만, 특히 자주 사용되는 형태는 이 글에도 적음 양면대기는 2-5처럼 사이에 -를 넣고, 샤보·간짱·변짱·단기대기는 별도 언급 - 핑후 성립 여부가 나뉘는 경우는 양면인지 아닌지 확인 필요 - 대기 종류에 따라 점수가 달라질 수 있음. 자세한 사항은 점수 계산법 글 참고 • 4연형 (노베..

게임·컴퓨터/마작 2022. 5. 15..

마작 4~5장 다면대기 형태 정리

4~5장으로 구성된 다면대기 형태를 연습하는 글입니다. 다른 글을 통해 다룬 7장 다면대기와 함께, 실전에서 굉장히 자주 나오는 형태입니다. 마작 7장 다면대기 형태 정리 타패 시간을 절약하면, 그 시간을 수비에 쓸 수 있으므로 수비에도 도움이 됩니다. 목차 1. 기초: 대기의 종류 5개 2. 4장 다면대기 형태 3. 연습 문제 4. 마무리 1. 기초: 대기의 종류 5개 우선 마작의 대기 5개를 간단히 정리 ◆ 대기의 종류를 알아야 하는 이유 1. 핑후는 최종 대기가 양면대기일 때만 성립 2. 점수 계산시, 간짱·변짱·단기대기에는 부수(작은 점수)가 붙음 → 부수 계산은 별도 글에서 정리 → 핑후 판단을 위해, 양면대기인지 아닌지는 구분할 수 있어야 함 ◆ 대기의 종류는 ①양면 ②샤보 ③간짱 ④변짱 ⑤단..

게임·컴퓨터/마작 2022. 5. 14..

마작 샹텐수 계산법

리치마작의 샹텐수(向聴数; 향청수) 계산 방법을 설명하는 글입니다. 샹텐수는 텐파이까지 남은 최단 횟수, 텐파이는 화료 직전 단계입니다. 공격과 수비의 기본이기 때문에 빠르게 계산할 수 있어야 합니다. 목차 1. 계산법 및 예시 2. 설명 3. 연습 문제 1. 계산법 샹텐수 = 8 - 2*멘쯔수 - 타쯔수 ※ 또이쯔가 없다면, 멘쯔·타쯔는 4개까지만 계산 (멘쯔 우선) ※ 또이쯔가 있다면, 멘쯔·타쯔·또이쯔 합계 5개까지만 계산 (멘쯔 우선) 샹텐수: 텐파이까지 남은 최단 횟수 텐파이: 화료 직전 단계 멘쯔: 완성된 몸통. 커쯔(333)또는 슌쯔(345) 타쯔: 미완성 몸통. 33, 34, 35 같은 것 국사무쌍과 치또이쯔를 제외한 일반형은 위와 같이 계산 ※ 국사무쌍: 19만19통19삭/동남서북백발중+..

게임·컴퓨터/마작 2022. 4. 21..

마작 대기 종류와 설명

리치마작의 대기(待ち)에 대한 설명글입니다. 역 결정이나 부수·점수 계산에 영향을 미치기도 하고, 플레이어 간의 의사소통을 위해서도 알 필요가 있습니다. 참고로 일본어로는 待ち(마치, 기다림)입니다. 待機(타이키, 대기)라고 부르지 않습니다. 내용은 한국에서 흔히 사용되는 표기로 적었습니다. 마작 용어가 중국-일본-한국을 거치면서 와전된 것이 많습니다. 목차 1. 양면대기 2. 샤보대기 3. 간짱대기 4. 변짱대기 5. 단기대기 (노베탄, 지옥단기, 알몸단기) 6. 복합 1. 양면대기 • 両面待ち, リャンメン待ち 34 같은 2연속 수패가 있을 때, 몸통이 완성되는 양쪽 패(25)를 기다리는 것 - 위는 2, 5삭 양면대기 2. 샤보대기 • 双碰待ち, シャンポン待ち 22 88 같은 또이쯔 두 개가 있을 때..

게임·컴퓨터/마작 2022. 4. 18..

마작 왕패, 도라표시패, 영상패 설명

리치마착의 왕패, 도라표시패, 영상패 설명 글입니다. 많은 분들이 즐기는 작혼(雀魂)에서는, 왕패가 전체적으로 보이지 않아서 이해하기 어려운 것 같습니다. 목차 1. 왕패 2. 도라표시패, 도라 3. 깡도라 4. (깡)뒷도라 5. 영상패 6. 작혼(雀魂)에서는? 1. 왕패 왕패(王牌)는 특수 목적을 위해 따로 빼놓은 패. 대중적 규칙에서는 14개 아래는 천봉(天鳳) 플레이 화면 ◆ 1. 게임 시작 전에 패산을 쌓음 ◆ 2. 주사위로 배패(패 배분) 위치를 정함 - 주사위 두 개를 던져 N이 나오면, N번째 자리에 앉은 사람 앞에 있는 패산에서, 오른쪽 N+1번 패부터 사용 - 02남 03서 04북 - 05동 06남 07서 08북 - 09동 10남 11서 12북 - 아래 그림은 주사위 두 개를 던져 10이..

게임·컴퓨터/마작 2022. 4. 15..

마작 점수 계산법

리치마작 점수 계산법에 대해 정리합니다. 오프라인 마작에서는 꼭 알아야 하고, 온라인 마작에서도 공수판단의 기초 자료로 공부할 필요가 있습니다. 리치·다마텐(야미텐) 판단이나, 깡으로 점수를 올릴 것인지를 판단 등에 사용됩니다. 목차 1. 표 (요약) 2. 외울 게 너무 많은데? 3. 설명 3-1. 용어 3-2. 계산식 3-3. 점수가 없는 곳 3-4. 20부? 25부? 3-5. 연장 점수 3-6. 기타 4. 예시 1. 표 (요약) 현실적으로 20~40부가 제일 많이 나옴. 따라서 20~40부를 먼저 외워서 활용하기를 추천 점수표에서 위는 론 점수, 아래는 쯔모 점수 예시1. 자(子) 1판 30부 - 론으로 화료하면 그 상대로부터 1,000점을 가져옴 - 쯔모로 화료하면 다른 자(子) 2명으로부터 300..

게임·컴퓨터/마작 2022. 4. 13..

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